lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 . ~" T3 J8 s5 ], _- ~
建議開放投票吧~& ^( D0 x7 \* S6 _8 b
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
. {5 S) P1 `! ]! \, Z, @+ u2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... % V1 `/ s: h4 L( x1 l' Z+ K
! P2 H9 {# F5 \" R) e& K
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。8 B! C o$ H. c0 ]" g
2 H& r8 j7 z6 P8 ~7 ?
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。, ?' j y2 `3 m5 a( @, ?6 @
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。6 s# A4 s8 L j$ F2 M- T3 o6 k
& u8 y$ C7 u D
4 v7 _; Z. k Z( \1 p9 o另一種玩法就是目前 物防 公式。
4 `7 A ]# a9 x- j& x T例如
' Z& A4 f- X, V; z7 U7 K 250AC 原始版本是 是 1:1 ?- h0 U6 |( K8 Z5 `% {8 Z" J; a
目前版本是 250 AC
5 b* K. a, i' ^( M" g首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
i& a& I$ K/ O* @1 Q類似這樣.
' q3 G3 o: s4 ]9 N" `
1 n8 @5 ^9 n8 w% b因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
# a7 |0 m3 r( ?. u/ p6 B) E6 r" [3 r/ M# ~
# d3 d6 C5 Z8 x9 V. W
# @1 k- p( f' f( I7 C
% w8 B* J5 p k" T; Q3 r& S
# ]/ C, ]9 o( l7 E目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
7 p4 D& Z# c* U常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
6 A9 `* i9 A+ Z7 E7 [, g" `
6 f; M3 B5 @) }$ {三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
& A, O5 ~; B( d5 ?/ c* }: O" x如果是這樣估計會考慮的是 `8 L) x& S, j. f
* e6 D4 B- i3 {9 w120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. 0 x4 E( a* T4 q ~6 ~* j. o9 i+ `# M) {" ^
6 W' X# M1 d. Y5 V例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)- y/ \5 g' S% u
3 h# \3 n& T' p% d6 G公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
( h! o c, N% T7 p T5 f9 Z8 v: X 9 8 7 6
, O# s, r7 B, S# ~ = 150 輸出力. 2 x+ b3 Z* j5 a; `8 r w9 n
8 i( k/ Y3 m3 e L/ f" L, q' }
5 l+ Z' V* e% O3 W公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) 4 f5 E2 X5 G+ k! S
8 7 6 5
% J/ y/ F. B/ d- [2 k = 146 輸出力5 P0 ?2 \" R0 X' w6 p3 U' e) `
+ I5 A) ^3 B8 @7 Q
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
" V; C3 F% R9 n- z, v% ~ 7 6 5 4
7 [' Z8 D0 F7 Z4 F! B = 142 輸出力
4 J: l+ G/ ^" A6 @% }4 w
" W+ P$ m% I/ D: p L+ e4 B- p/ O3 n/ F Q9 y( p9 s; E9 b
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。" t' z( c4 ^" a* ?4 e" i
而去限制破頂的可能性。 |
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