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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
# ]  ]) }9 q6 ^# F" D2 c這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去; q( U8 K. v5 g# h
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

/ v4 O* T( E1 r* n這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。0 I/ v: {( m- F# n# z
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
7 I9 z% c+ t2 t# q- r* F; r$ i0 K( l% F" ~6 T8 ]" Z
所以無需過份緊張。
( Q5 A0 A0 I7 }) g5 }$ R4 j
2 \7 x; z1 r& P, D1 {7 Z% I( A" `; C# c$ g! |' X5 N
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,( b* y" J; i* z# |6 s, {
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
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5 b0 O5 O1 |% V2 W4 q6 d- ~而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
9 J: V2 r* E& ]+ c! k  N4 J2 T& l其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。+ U& f  w( h0 i* a: f0 @
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2090   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 , f1 c2 H0 Y. K8 M( D' R
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
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我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
* ?1 f7 D6 D% a那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎: P2 N( I& K2 k/ Z  Z( u

5 T& x& {+ w" H2 s6 [$ `; e現在大家不就回到以前的狀態嗎( E1 j, F0 M7 e  Z) v! t
我等封門沒人進就等哪邊進
8 ^5 s. C6 c, G/ i4 Q# \進完就沒被打的那邊就全進攻+ B2 T4 V( K# b% `0 x% i$ ~+ S: z
有被進去的就拚防守
( Q3 I* {: ^4 f2 j! ~/ m# \8 H% c$ Q
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
& t/ k8 P2 ?7 `2 @' i$ o繞了一圈又倒車回來2 [3 r3 K' t# e9 d# }6 j' I- o: F
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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 . a/ I) F" E, E
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?5 N/ i+ R( Y: s( ]  l3 y
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

4 j# a6 @$ Y; {; }4 j
/ x/ ^: @8 V: i# W請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1987   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
0 f9 N: _: {( r" C# {8 C. B' b" B0 m請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
' F  }1 a4 v7 I. R0 T
態度敷衍。
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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 ' F  c, Q6 h2 c' E; i6 {# H# A
態度敷衍。

# A& D$ Z5 R2 P! G: x2 J7 v感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛!
7 p8 H8 w: F, [6 T每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
- c( f. u/ m  M( b" X8 P這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
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9 x1 R- u5 x! E如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
! x# K: A1 a, i0 v# Q& g+ w; B' d$ `2 d
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11601   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
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$ s5 O" |- `" v2 U% b# _: I話說傑拜兩方打算怎麼玩
- G7 W8 R3 K* J, }這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
1 g+ q& w( N  p那你們是想要幾分鐘的石像怪?( j" L9 G! A+ |1 h

7 _: [9 {* c: [  I/ J- ?還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
/ o* Z4 U4 o0 D% C/ j6 L4 m有什麼意見
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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 9 v5 }. K3 b& e7 _' h& G
滾動式調整嘛!
) _/ g& @4 D* c每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

  H" w, Y4 J. u" l# t7 Z0 Q% c
; f7 E" n% P3 h  |- k, _謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
- M) P( \: Q7 B3 P5 N8 [% |5 J
/ J" b' N2 b& A' k3 r結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
. g1 X- O+ I7 E' L7 d6 h# g所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. " W/ O: K& ~, c- J! i: M4 `
5 l: w! M- W. Y& y2 }/ S, \
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
5 u  f5 ?  G" m2 D50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, & O* E  b$ w+ C# D; m' U4 x, g$ u
有好有壞。 ; R; B0 I3 H& N2 Q3 v
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* y  F8 V/ W6 [' O3 E( x
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 0 H' e% h0 X4 Y" [1 G
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 ) W* [" q1 a) r$ ~+ D
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。8 J" ~+ w$ q9 t- p1 ?0 j

7 |0 n/ S- V/ Z2 i! b* Y結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
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我投1 hit 一票' b  I# L% t  H* N1 R
追憶(拜索斯)
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