black123 發表於 2024-2-29 00:23 9 v5 }. K3 b& e7 _' h& G
滾動式調整嘛!
) _/ g& @4 D* c每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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; f7 E" n% P3 h |- k, _謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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/ J" b' N2 b& A' k3 r結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
. g1 X- O+ I7 E' L7 d6 h# g所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. " W/ O: K& ~, c- J! i: M4 `
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
5 u f5 ? G" m2 D50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, & O* E b$ w+ C# D; m' U4 x, g$ u
有好有壞。 ; R; B0 I3 H& N2 Q3 v
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 0 H' e% h0 X4 Y" [1 G
所以已考慮是 2-3秒. |
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