black123 發表於 2024-2-29 00:23
* `# [/ O, _8 x; b6 ~6 C% t# H! H; o滾動式調整嘛! , t" c$ W2 ~* ]( k, ` N* h0 m
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... + j0 h7 T- \ c3 I; O9 }, x
; }- J& }2 W/ Q }. t6 l1 m謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。+ H( z2 ?2 W. f0 P# G! h/ f }- K
- A9 t& j7 `! @" b# M結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
8 v u6 y; [" a9 T% O4 h3 M/ _, C所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. ; a! Y" ^8 Z* F; r; d+ M
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
/ x# p$ _$ {0 |/ L/ o# y: K% \50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 7 p! ]* h4 o1 Q" u& L7 u, D' _
有好有壞。
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0 o) O* G( {4 R+ ~$ b4 t石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
- S# G/ i. U" R& B所以已考慮是 2-3秒. |
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