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個人Points:84064   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
8 T; G8 U/ C- J% E- }$ f- d這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去: ]. R3 q! b: _8 D% k0 [6 D% P
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

" b2 r+ Y8 X, j% t0 Z  k0 H# o5 o這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。3 h$ V7 }6 C$ K4 u5 S$ E
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
& [% J% N. b8 `) z0 p
, v* P9 T1 ]5 L' ]1 M* ~$ |+ u所以無需過份緊張。. I2 `" F, h/ d1 D6 Q% e3 r3 j

! A2 Y/ t% n& g& c8 A1 o) Q# i+ S2 m! k
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
+ F5 c7 W3 P( C/ |' k7 b龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。' {/ q, `7 V# z: l
9 {+ g7 @2 D  H: X0 y
( P" B  m1 I; V
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
# Z( a" m! A1 M2 S' B# ^1 b  ]# p+ E其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。9 C5 b; m# Y2 j( m+ ?' U* v& i' y
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2064   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
+ u# B4 m/ ^! |$ d這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

$ D# ^# C4 c& H* `- K4 j+ P6 b我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
5 o/ A$ K6 `/ ~$ R0 x' u那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
8 W+ o/ o3 G9 n, |7 {
, h+ z0 T3 T) k7 [( D現在大家不就回到以前的狀態嗎
; S5 c5 ^7 y( @, f+ B  _& U我等封門沒人進就等哪邊進* k4 I; p  K6 M
進完就沒被打的那邊就全進攻
5 z& D9 l! q2 i- e有被進去的就拚防守! Z& P' ^9 p* Y  b
5 n7 s; a: [# ]% z1 c- x
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢* q  R1 G4 \: A& f3 s
繞了一圈又倒車回來
% D7 s! A: R" \8 j( D
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個人Points:84064   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 8 s, z2 G, V! i1 r* A
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?' f% c/ b) w/ ?- K" C
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

% O! ^' r# u6 p
, z. ^' c: j7 Q# {: L8 ?: Y請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1955   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
4 ^1 E! ^# u% r7 W  Q請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
# K8 Q* [  n+ ]& D% I7 w( z, h
態度敷衍。" N5 F4 y6 X1 p9 S) Y
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個人Points:84064   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
! A9 {4 A9 H( o/ I6 Z! S% f態度敷衍。
! H$ q1 w% A1 V7 o* ^3 d
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1082   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
' [3 ~" h% t9 h# {5 k每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
/ S" Y9 X8 F6 Q; j. u這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
: ]: v+ G  p( h5 K, _' N# F0 l
" F. @; e' ]; h& m  v6 I, w如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
5 _; s7 q: F3 w3 x. L. U5 W4 U& }' E& O* l; u; C3 u: H  M; {' X' T- x% ^
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11545   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11545   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 : h6 f- [* m) L2 q; [

( Y: z2 V0 j, h話說傑拜兩方打算怎麼玩8 J4 U6 F* E* y3 x8 [
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
& i8 U9 o2 H1 ~; C! w0 ~那你們是想要幾分鐘的石像怪?* {# M+ ?- C. ]" F7 |( R! a

$ P; R; k0 ~# }" V- C& f  X還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
' }6 c! E# ^7 [* I有什麼意見
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個人Points:84064   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
* `# [/ O, _8 x; b6 ~6 C% t# H! H; o滾動式調整嘛! , t" c$ W2 ~* ]( k, `  N* h0 m
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
+ j0 h7 T- \  c3 I; O9 }, x

; }- J& }2 W/ Q  }. t6 l1 m謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。+ H( z2 ?2 W. f0 P# G! h/ f  }- K

- A9 t& j7 `! @" b# M結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
8 v  u6 y; [" a9 T% O4 h3 M/ _, C所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. ; a! Y" ^8 Z* F; r; d+ M
$ M- n9 d5 k6 P5 [0 F
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
/ x# p$ _$ {0 |/ L/ o# y: K% \50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 7 p! ]* h4 o1 Q" u& L7 u, D' _
有好有壞。
+ n3 q' s' _6 J& }6 C& N
) w/ O1 _( h9 M( X
0 o) O* G( {4 R+ ~$ b4 t石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
- S# G/ i. U" R& B所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
# X* f' b5 u. `( M; C  @謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。" b& d( A! K+ S4 b" O/ C

; o: F  \# Q0 ^+ m$ _7 t- \結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
4 |+ f9 C( d& B1 v+ U  v- _% j
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追憶(拜索斯)
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