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個人Points:84066   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
$ _+ {% D! R- N6 T; Z屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
3 v) x. a' M( E2 _* p; d2 R* }) E5 R! g/ U! f
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
* X9 L7 e3 Y  D
5 y9 \" T6 N; M! W" v5 E% o2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
1 K4 S' b3 b& h7 H# K     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。. @/ A7 R; f) \$ {( m

8 J6 D" g) P& \  Y9 m. R3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
/ M0 [, F; W( K, a( ^0 j     那些部分應該特別要再修改調整合理化?) s7 q  x% I( O! ]2 R) y( c) c  c$ E

6 b! k- a7 Q/ B% }2 {3 o4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,9 ]$ ]& S" S( Z  ]# S: ~
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?6 J2 Z/ a6 Q  f! i
" x9 \5 j0 P: q# D1 h5 ~
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84066   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
) g# G8 C% e6 h; Z* [& {' N怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
9 Y' u# u' X# w" L: o
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
5 ~' j+ O# O3 y  C* O3 h魔法系會沒人選擇˜
- w% F& ^+ O+ E
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個人Points:84066   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 : B5 f# ?0 j0 b
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別0 }! z/ {; h$ e

- J, u% q! @& w* L( C( A五轉的戰士最高 2 \2 S' G; z6 C. w$ z% C
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
1 y" X6 i  Z1 b, U$ {
0 v5 y. n/ n- p$ S兩者也未達 魔消 、魔增階段
; @. A  z4 k+ w+ V$ P7 l2 q) b1 d+ p8 b+ K4 d! L5 N4 q8 u
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
9 S5 o  n2 a5 c1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
& W  q- r. i  u, V2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!. }' C: b# b, b% {( J7 ^+ S
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
4 }1 a* N+ C1 t/ u7 A3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短9 o- g, I- R& @- E- _
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
; {7 h- B! i8 w  |6 J5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),2 x/ D% W1 X* i( @
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
9 G7 {. g% T, U) S! c5 [* Q" I' L6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....$ k7 c6 @- W1 @
因為 戰士點數 有點緊繃
  t* V' K: D% G  N% r 當初沒開放 法師刃刀
3 j8 D1 ^! u& r: h8 F& e應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
/ T& {  H4 ^! h4 E# s( sAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
4 @& [) i& {$ D* X; n) W
$ @0 J5 h3 S& g  U4 o$ m/ P對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制" |' _& v7 `# g
! H4 E9 N5 O% A
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋+ L0 Y/ ~/ l+ V5 J6 ~* q) w8 M1 `
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個人Points:84066   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
# n* Q; \0 C) f+ e; i8 |7 h能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 3 _* J* b, ~) }/ e$ [! I: L. X
而智力方面預計不會加入太高要求: t  ]6 K& u  b+ e; r

1 b- Q& n3 ^8 ^5 u屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,8 [1 ^4 g+ s" @( r* ]
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
% s$ t$ a* O2 I- |我們建議閣下多練一個戰士吧 : a3 |- D) U! \% {
, B, V; u" X4 T( ?5 d8 q  Y- O- m
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
8 r  U; A8 j- V這個或者會考慮探討原因
% f' S6 i! G/ V( d* E+ n& u$ ?: B, h  ]
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
( {5 @8 s6 }4 {* m% _3 y1 G而且就算加滿也不會加快很多
; d5 t$ q- Z) [3 P  y. [
! _9 N- C7 G4 @" E1 q. Y7 `  c9 u) d+ x) ?-------------------
) I! f( h- v& u+ Z- }& {0 |  ^9 {3 H1 o, u3 C; {
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類5 q7 m4 }* F% A" g- I) C% R
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
$ Z8 b3 G" q& Q, \/ L& s5 C' D8 f/ Z4 @+ j, ]: U; o
例如
+ u$ `7 U# F$ u. |消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
( P/ j3 v9 U& j% [7 n! t甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力6 J3 ?4 b: M) |7 b( ?+ a: }
或是含瞬間移動跳至目標面前
7 b: E4 \6 R5 {1 `. s& r5 E4 f
' @" I/ l  O0 h7 J& w可能可以將屬性刃發展更精彩
& z# Z# P3 O  V# d% ]$ q
8 N9 M9 M+ l& X2 _當然或者大家會有更好既想法& p  |$ q8 k: w; f4 o7 U
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
4 b, ^& ?+ x, a感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
' J; ]& l4 q4 ^5 l以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)+ R4 n8 J6 Q, w$ I% i6 N% p8 K
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
8 i, x5 \2 y" F9 [/ v) m(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
- a" [" Q/ U1 ]% V2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻, j0 G6 X5 }! M: |. H6 h8 g
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
  Q( ]! F+ x. A- B6 `3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
6 u) i( `2 F. S3 ^2 Q另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
2 j2 [+ V  e2 B/ E0 H) [
$ i5 ~/ ^, l3 Q$ R& k8 }. ?5 T另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……8 W* @6 u# t( T3 X! `3 Y
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
# j6 I& e& v' A/ f1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
3 B* u* @! |' b$ m2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)' c* G7 Y7 o2 b' {
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元" X0 x4 G+ J5 T8 p$ E, }  n" Y" h+ d
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制, C' {  S% a4 D6 H6 a& v: w8 E- n
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)% {% G& T  }9 [9 a- @. \* d7 }
主要還是在# x7 X5 H: b# V. o) ]6 c
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
  e  @: M% x8 `$ v1 \$ ?8 P2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較) G: R" s' j( P1 U! D* g4 e
! l: V- ?# d9 D- W4 W) x; L; f
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定3 p2 L( l2 x8 T7 `
雷刃:雷切$ e/ w4 d( S( ]- p6 a
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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