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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
8 ~& Q" y) i0 r2 V屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
! K& d1 G8 s3 O4 P! J7 o# v9 I+ g6 \2 ^8 N* X: G. ]4 t
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱) d1 x" \: J4 t4 G1 J6 [

0 l. Z4 A/ L# `) V2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?2 r3 o) L4 s4 S+ X/ _$ b( H
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
5 U9 I1 |! f" C) ~3 |  t
- e( R* ?+ D8 R- ?1 [. G) ~! B( \* U3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減$ m' @! ]; e* i6 r- T3 d! o
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
" ^% B- U4 b7 w, m3 d, Y0 P9 K8 W0 J3 o
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,  S! s8 y6 J0 |: H3 t
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
3 [& ?2 w0 C9 \9 P' B: r
) Z  v& b* |' y& {5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
/ M6 ]; C& m' x0 V$ }% Y1 Y: k  `怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

+ }+ S% Q: @! I祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
' B9 m; D% z1 B% W魔法系會沒人選擇˜
$ @! V# M* M/ W3 c
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 % o4 q5 \% {, X. w
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別5 u9 Q6 t, K; Q1 V% J4 |

1 c2 U' h7 w1 \5 Z% F* P, J五轉的戰士最高   _4 d1 @; W" L/ A" i
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
7 B+ A6 D# k3 O! X0 U0 E# v! f& V5 b4 {. B6 G( k
兩者也未達 魔消 、魔增階段7 A: G( n9 M4 s# o, p' @2 e
; a/ ~; w7 q( Y8 ]7 |' O
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好8 Y% R6 l7 a1 y1 O, t
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)# r) _& E  `. O, A( M
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
, M& P/ J" d/ p$ M& R; [6 |建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
- F: d6 o5 G2 F" U+ }, B1 k3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短2 Z# u$ p: B+ N" o
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
6 K% a7 @2 W# k0 m8 w$ x& o5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
  O, ~# V! ~# @0 r( D) a: w目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
! Q3 ?! ?. W0 Y2 y7 _6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....3 P- a( k5 T& G
因為 戰士點數 有點緊繃
4 [# z% {+ k3 P! E+ \8 v 當初沒開放 法師刃刀
  L" r% e# _0 a: J應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
8 \0 g$ A, }; a# o, ^. w, W$ KAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦, q' D9 ~) o. K& I. ^& q

/ T5 ^5 Q  }4 p對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
/ v% ]! R, Y2 q4 t% Q7 V; C1 k& t- C& y+ Q9 N5 }
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋+ @8 g5 i* |, d
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 & n0 a* e" m7 k8 B$ w
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
8 a/ p- }' T) m3 ~7 I而智力方面預計不會加入太高要求% |& }3 @% }; h& w9 B

- v( ]$ D1 U2 N& ~9 h  N屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
" _' ?, E( }: ^$ o' V6 I7 P2 Y6 m; T加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環' M7 r% I4 I+ _  A7 }% ]
我們建議閣下多練一個戰士吧 " O/ D& f) Q: j( C7 R
3 r  D  Y( y( N* O6 r6 {
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
( h1 G, _; G2 Q% l# C) b這個或者會考慮探討原因, `9 m' Y  L) H' O
8 T9 O4 N- e$ m; k
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
2 j0 t2 P/ ]9 I9 U9 B而且就算加滿也不會加快很多
+ l0 P! U, D3 D( j6 i
  }* S* p# N: f9 E, H5 Z-------------------9 v% E# f* r1 P: s7 n
; [/ J3 c& [' O
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類  ?+ Y6 H2 ?1 |. k( a% U) _! ~
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性% C$ Q0 _7 s! `* K4 k5 m3 k
* h& P4 o0 A& p; A& F/ O0 ~- I
例如
$ E9 O' Q6 X5 c3 w# n消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力3 F% U3 @: s# m6 h. }$ t
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
2 X) N, t- ?9 F7 u或是含瞬間移動跳至目標面前
2 C0 H4 L8 Y% U5 }% l, m4 H- p# m/ n, o+ g
可能可以將屬性刃發展更精彩
% u/ [. k4 U9 {! Q$ S4 o! Z% D
' I& t5 y$ W* _% ^當然或者大家會有更好既想法
, {6 X/ Z" Y1 s/ J歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類6 C6 t# t7 q" h3 T- F  X
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
& D/ }0 G2 v( r5 z8 B  x7 Y& r" C% D以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
( h( y, I6 O( E3 A0 {8 H, i* C( ^2 h1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊' k5 Z5 U. i+ O, _7 a! `: h
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動+ w6 Z9 Y3 q+ u0 }1 C, Y2 i0 H
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
# t/ Z) o* G7 F, K(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
7 v) }( g* D! _) }2 j4 z3 [3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山# |# G* u0 ^# b+ L  }
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
& G/ @5 [# F! M0 K8 n! l& y6 ~! _
% t* o4 |9 X1 w. K* ]另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
  R6 X, }/ L$ P; ^$ r% k所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入/ W: ^5 }& ~% E7 `, M. b
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
! u, n# a  F$ \" Z' Q  o" d# n2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)+ l& B9 a" w) {( V
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元& J1 [4 M9 L. r9 W
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制3 X$ |- {- j: o0 U9 i) E- e
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)# F/ N1 `4 q9 D1 K! m1 u- u4 g
主要還是在
% U& [- ?" D, C- d1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)$ x5 U6 L4 Z. I3 m
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
. P; N: y6 H; e" x/ c
, a6 ^; s+ j  d* n3 G# P9 L3 Z3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定3 G! p# ^* @8 k+ A
雷刃:雷切  E- z+ r# o& s- {0 h
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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