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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引( G6 J: P2 t* X5 P$ G1 @; k
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....' \: n( Y& H3 o" d6 V8 \7 ]
; j! @4 }% y! I& ^
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
/ [9 a  p, O7 v1 z9 N! @5 Y7 F& t/ T2 j; ]5 T) p
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
  ~1 Q- Y8 C  v* l[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害$ C4 c+ }$ r5 H3 Y* e
高轉數=高血量=高輸出/ g4 l8 x; Z9 S% H5 X0 Q4 E

, \* S  X9 P- R6 o2 t5 w; j另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
' k* s3 q2 `- T3 K' h3 T
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?# \4 a) i( k- M/ t: p- V! m4 ?  G
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84064   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. / \, S$ d% u  t, j9 ^; v
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. ; D1 G& n- Z1 k& h

9 Y$ X$ K/ |% H( ?, ?當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
7 d' u8 y% x% J目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. ; n' ]& D- A4 ]( `
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

7 x/ z5 x4 s; d  p) B( h會考慮微增嗎?+ r: S' n+ u5 W6 F8 h7 f1 X, H. e
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
+ ]% f* q# s' E9 d2 ^在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
6 O) ?$ e7 o4 f' y目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
( _$ w1 x7 F( i4 P1 \所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
# H# [+ z6 F9 ], n
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,3 T8 j" Y; w7 z& s9 d& Q5 ?
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)* l' k2 T  k7 S" S8 f: V
可加入幾個冥思等級的法傷比例. J* l6 i( |" m5 o
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)6 }8 I. C' c8 F$ W/ `
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
& O4 D8 k/ D# v, |4 D4 [冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
! r# j% \6 H; F用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
& x; b0 m" N$ F尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
- c/ [* X9 g& L8 O
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個人Points:84064   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.   d' ^4 M# c) ~7 f
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑  r7 Z% U( M/ C5 h8 s
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。! x3 v$ k! [! A( L0 J8 Q* K
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84064   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. 1 k( o& a5 n- Z' l- o, Q
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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